Класс решает, чем ваш герой будет заниматься за столом: принимать удары, обманывать стражу, лечить друзей или менять поле боя одним заклинанием. Ниже все 12 классов Книги игрока 2024 года и Артефактор (раньше — Изобретатель). Для каждого сказано, кому он подойдёт, насколько он сложен для новичка и что в нём изменилось по сравнению с правилами 2014 года.
Читать статью →
В Книге игрока 2024 года нет «рас». Вместо них есть «виды», а бонусы к характеристикам переехали из вида в предысторию. Ниже разбираем, когда и почему это случилось, из чего теперь собирается происхождение персонажа и как новичку выбрать вид, предысторию и черту, чтобы потом не жалеть.
Читать статью →
Бой в D&D только кажется сложным. На самом деле это короткие ходы по очереди, и в каждом ходе у вас одинаковый набор ресурсов. Разберём, что можно сделать за свой ход, когда срабатывает реакция и почему преимущество так ценно. Посчитаем всё на кубиках и сыграем один раунд против гоблинов.
Читать статью →
Правила D&D 2024 одни на всех, а миров к ним больше десятка: от героического фэнтези до готического ужаса и парусников в космосе. Здесь коротко про каждый крупный официальный сеттинг: какой у него жанр, кому он подойдёт и с какой книги или приключения пятой редакции лучше начать.
Читать статью →
За полвека Dungeons & Dragons успела побывать и «опасной сатанинской игрой» из выпусков новостей, и главной темой хитовых сериалов, фильмов и видеоигр. В этой статье разбираем по порядку, как фильмы, мультфильмы, игры, стримы и сериалы меняли отношение к D&D и приводили за стол новых игроков, в том числе в русскоязычных странах.
Читать статью →
Первое приключение не обязано быть длинным или оригинальным, ему нужна понятная структура. Ниже: каркас из пяти шагов, метод «пять комнат подземелья», правило трёх подсказок и полностью разобранное приключение на один вечер, которое можно взять и провести.
Читать статью →