1 Кто есть кто за столом детям
Мы вместе рассказываем одну историю. Мастер описывает мир: где стоят герои, что они видят и слышат, кто им встретился. Каждый игрок решает за своего героя: что он скажет, куда пойдёт, что попробует сделать. Если исход неясен — бросаем кубик, и он решает, получилось или нет. Выиграть «против мастера» нельзя: выигрывают все, если история получилась интересной.
Мастер (DM)
Обычно кто-то из взрослых. Готовит приключение, играет за всех остальных: жителей, чудовищ, погоду. Следит за правилами и за тем, чтобы всем было весело и не страшно.
Знает секреты: сколько хитов у чудища, что за дверью, что на неоткрытой части карты.
Игроки
Каждый играет за одного героя. У героя есть лист: имя, вид, класс, числа силы и ловкости, хиты, снаряжение и заклинания.
Знают то, что знает их герой. Остальное узнают в игре.
Замки на сайте нет: игрок может открыть и раздел «Мастеру». Секретность у нас — договорённость и то, на какой экран кто смотрит. Ширму мастера не подглядываем.
2 Зоны сайта: кто, где, что видит
| Раздел | Кто пользуется | Где открывать | Что там делают | Что видят игроки / что секрет |
|---|---|---|---|---|
| Персонаж/ | игрокимастер помогает детям | телефон игрока или ноутбук | Одной кнопкой — случайный герой 1–5 уровня (можно выбрать вид и класс). Дальше: «Сохранить к себе», «Лист на печать», «Открыть в конструкторе», скачать файл .json. | Всё открыто: это лист самого игрока. |
| Конструктор/builder/ | игрокимастер — для NPC | лучше ноутбук: много полей | Собрать героя вручную или докрутить случайного: заклинания, снаряжение, характер. Мастер здесь же быстро собирает важного NPC. | Героя игрока — открыто. NPC мастера игрокам не показываем. |
| Мои персонажи/my.html | каждый в своей учётной записи | телефон игрока | Вход через ВКонтакте или Яндекс. Сохранённые герои: открыть, распечатать лист, переименовать, «Поделиться ссылкой», удалить. Загрузить героя из файла .json. | Каждый видит только своих героев. Чужих — только по ссылке. |
| Персонаж по ссылке/c.html#… | все, кому дали ссылку | любой экран, вход не нужен | Посмотреть героя, распечатать лист, взять себе копию (после входа). Оригинал у владельца не меняется. | Только чтение. Владелец может отозвать ссылку в «Моих персонажах». |
| Лист персонажа/sheet.html | игрокипечатает взрослый | бумага A4 | Лист героя на А4: что на экране, то и на бумаге. Открывается кнопкой «Лист на печать». | Лист лежит перед игроком, карандашом отмечаем хиты и потраченное. |
| Боевая карта/battle.html | мастер готовитвместе смотрим | ноутбук мастера → телевизор («На весь экран (стол)») или бумага в масштабе под фигурки | Карта одной сцены, клетка — 5 футов. Основа: дом, таверна, подземелье, пещера. Правка кистями пальцем или мышью, ластик. Печать в масштабе, картинка, файл карты. | Игроки видят карту сцены, где идёт бой. Карты следующих сцен до поры не показываем; названия комнат можно выключить галочкой. |
| Порядок ходовпод боевой картой | ведёт мастервидят все | ноутбук мастера; на телевизор — только с галочкой «Экран для игроков» | Участники (игрок / противник / союзник), инициатива, «Следующий ход», раунды, урон и лечение, временные хиты, состояния со сроком, спасброски от смерти. | Хиты и КЗ противников. С галочкой «Экран для игроков» вместо чисел — слова: цел, ранен, тяжело ранен, повержен; КЗ противников скрыт. Хиты героев и союзников видны. |
| Кубикикнопка 🎲 в меню | все | на любой странице, удобнее с телефона | d4…d100, «d20 преим.», «d20 помеха», бросок характеристики, запись вроде 2d6+3. | Игроки бросают открыто. Мастер свои броски может делать за ширмой. |
| Наш мир/world.html | вместе | телевизор или ноутбук | Карта нашей кампании. Три вида мест: описано, известно по слухам, белое пятно. Кнопка «Случайная завязка» — повод отправить героев в путь. | Страница открыта всем — туда не пишут тайны. Что на самом деле в «слухах» и «белых пятнах» — знает только мастер. |
| Генератор карт/mapgen/ | мастер | ноутбук мастера | Новый материк, страны и города для своего мира. | Черновики мира — мастеру. Игрокам показываем готовое. |
| Журнал кампании/journal.html | пишет мастерчитаем вместе | ноутбук, нужен вход | Запись после каждой игры: кто играл, где были, кого встретили, добыча, зацепки. Кнопка «Вставить план записи». | Записи — в учётной записи того, кто вошёл; вслух читаем начало. Строка «На следующий раз (мастеру)» — только мастеру. |
| Мастеру/gm.html | мастер | ноутбук мастера (ширма) | За неделю до игры (готовое сообщение игрокам), нулевая сессия, подготовка в 8 шагов, калькулятор сложности боя, шпаргалка правил (печатается), безопасность за столом, генераторы: имя и черта NPC, таверна, погода, безделушка. | Весь раздел — ширма мастера. Шпаргалку правил можно дать игрокам. |
| Портреты/portraits.html | мастер показывает | телевизор или ноутбук | 19 видов (мужской и женский вариант) и 13 классов. «Вот так выглядит кузнец, которого вы встретили». | Показываем того, кого встретили. |
3 Как поставить стол
Ноутбук мастера — ширма
Экран повёрнут к мастеру. Открыто: «Мастеру», «Порядок ходов» с точными числами, заметки к приключению.
Телевизор — общий экран
- Боевая карта кнопкой «На весь экран (стол)».
- Когда нужен порядок ходов — выйти из полного экрана (✕ Выйти) и прокрутить к нему, заранее поставив галочку «Экран для игроков».
- Между боями — «Наш мир» или портрет встреченного героя.
Телефоны игроков
Свой герой в «Моих персонажах» и кнопка 🎲 Кубики. Больше на телефоне ничего не нужно.
Бумага
Детям — лист А4 и карандаш с ластиком: хиты удобнее стирать, чем набирать. Карта сцены в масштабе — если играем фигурками.
Если телевизор просто повторяет экран ноутбука, игроки видят всё, что видит мастер. Перед тем как повернуть экран к столу, поставьте галочку «Экран для игроков» в порядке ходов и закройте «Мастеру». Урон вписывать можно и в этом режиме — числа противников при этом не показываются.
Порядок ходов и галочки подготовки хранятся в том браузере, где их ставили. Чтобы продолжить бой на другом устройстве — «Сохранить в файл» и «Открыть файл» в порядке ходов.
4 За неделю до игры · игрокам детям
Примерно за неделю мастер напишет в чат: «пора делать героя». Не откладывайте на вечер перед игрой — герой, придуманный заранее, за столом уже «живой»: вы помните, откуда он, чего хочет и кого боится.
Что сделать
- Сделать персонажа на главной или в конструкторе.
- Войти и «Сохранить к себе».
- В «Моих персонажах» заполнить анкету предыстории: откуда герой, кто его семья, чего хочет, чего боится. Тайну можно написать только для мастера — на листе она не печатается.
- Там же «Поделиться ссылкой» → «Скопировать» и отправить ссылку мастеру.
- Нажать «Лист на печать» и распечатать лист к игре.
Нулевая сессия — что это
Встреча перед первой настоящей игрой — обычно чуть позже, когда герои уже придуманы. Боёв нет: договариваемся, во что хотим играть (больше драк или загадок, смешно или страшно), как часто встречаемся, какие у стола правила и чего в игре быть не должно. И главное — решаем, как наши герои знают друг друга.
Приходите с героем и листом — мастер вместе со всеми проверит числа.
5 До, во время и после игры
До игры · мастер
- Пройти подготовку в 8 шагов — хватает получаса.
- Проверить бой в калькуляторе сложности.
- Собрать карту сцены на боевой карте, сохранить файл карты.
- Заранее вписать противников в порядок ходов.
- С новыми игроками — договориться о линиях, завесах и X-карте.
В начале · игроки
- Создать героя на главной или открыть готового в «Моих персонажах».
- Есть файл .json — «Загрузить персонажа из файла».
- Войти и «Сохранить к себе», чтобы герой не потерялся.
- Нажать «Лист на печать» и распечатать.
- Сказать мастеру свои хиты и КЗ для порядка ходов.
Во время игры · вместе
- Бой: «Бросить инициативу» → «Следующий ход» (или клавиша N).
- Бросаем на телефоне 🎲 или настоящими кубиками — как веселее.
- Урон и лечение мастер вносит в строку участника; игроки отмечают хиты на листе.
- Состояния (например «Отравлен») ставятся со сроком в раундах и снимаются сами.
- Кому-то неприятно — X-карта, без объяснений.
После игры
- Мастер — запись в журнале: «Вставить план записи» и заполнить.
- Игроки вписывают в лист новую добычу и опыт.
- Героем можно поделиться: «Мои персонажи» → «Поделиться ссылкой».
- Карту и бой сохранить в файл, если продолжим в следующий раз.
6 Правила игрокам — самое главное детям
- Скажи, что делает герой. Мастер решает, нужно ли бросать кубик. Если и так понятно, что получится, — не бросаем.
- Главный кубик — d20 (двадцать граней). Бросаешь и прибавляешь бонус с листа: к навыку, к атаке или к спасброску. выпало 12, бонус +3 → итог 15
- Итог сравниваем с числом, которое знает мастер. Столько же или больше — получилось. Меньше — не вышло, но история всё равно идёт дальше.
- Преимущество — когда герою что-то помогает: бросаешь два d20 и берёшь больший. Помеха — когда мешает: два d20, берёшь меньший. в кубиках сайта: кнопки «d20 преим.» и «d20 помеха»
- КЗ — Класс Защиты (раньше — КД, класс доспеха): как трудно по тебе попасть. Чтобы попасть по врагу, итог атаки должен быть не меньше его КЗ.
- Хиты — сколько ударов герой выдержит. Урон отнимает хиты, лечение возвращает. На нуле герой падает без сознания, и друзья могут его спасти.
- Урон считают своими кубиками — какими, написано у оружия или заклинания на листе. меч 1d8+2: бросаешь восьмигранник и прибавляешь 2
- Ход по очереди. Когда ходишь — двигаешься и делаешь одно главное действие. Пока ходят другие — слушаем и придумываем план.
7 Вопросы
Как войти и где хранятся герои?
Кнопка «Войти» в меню справа: через ВКонтакте или Яндекс. Пароль вводится только у них — на нашем сайте его нет. После входа герои и журнал хранятся в вашей учётной записи и открываются с любого устройства. Без входа героя можно создать, посмотреть и распечатать, но он не сохранится.
Работает ли без интернета?
Сайт можно поставить на телефон как приложение (в браузере — «Установить приложение» или «Добавить на главный экран»). Страницы, которые уже открывались, и кубики потом работают и без сети. Вход, сохранение героев и журнал без интернета не работают — перед поездкой на дачу распечатайте листы.
Как поделиться героем?
«Мои персонажи» → у героя «Поделиться ссылкой» → «Скопировать». Кто откроет ссылку, увидит героя без входа, сможет распечатать лист или взять себе копию. Ваш оригинал при этом не меняется. Ссылку можно отозвать там же.
Ребёнок потерял лист. Что делать?
Если герой был сохранён — «Мои персонажи» → «Лист на печать» и распечатать заново. Если был скачан файл .json — «Загрузить персонажа из файла». Хиты и потраченное за игру на новом листе впишите карандашом по памяти или из журнала.
Играем не вместе — как быть?
Мастер открывает онлайн-стол Owlbear Rodeo: карта на сетке и жетоны в браузере, игроки заходят по его ссылке. Карту сцены мастер рисует у нас на боевой карте и выгружает кнопкой «Картинка для Owlbear». Голос — через любой звонок. Героев по-прежнему держим в «Моих персонажах», кубики — кнопка 🎲.
Где посмотреть заклинание или предмет?
На dnd.su — «база баз», там есть всё: заклинания, магические предметы, бестиарий (это уже для мастера). Правила 2024 года — на next.dnd.su.
Можно ли игроку открыть раздел «Мастеру»?
Открыть можно — пароля там нет. Но по нашей договорённости это ширма мастера: подглядывать — всё равно что заглядывать в конец книги.