Забытые королевства
Главный мир пятой редакции: континент Фаэрун, города Глубоководье и Врата Балдура, маг Эльминстер, тёмный эльф Дриззт. Здесь идёт Baldur's Gate 3.
классикадля новичковОткуда взялась игра, из каких книг она выросла, какие у неё официальные миры, на чём она держится и куда движется сейчас. Коротко и своими словами; все источники — внизу страницы. Незнакомое слово — ищите в глоссарии.
ВАРГЕЙМЫ И ПЕРВАЯ КОРОБКА
ЗОЛОТОЙ ВЕК TSR
ЭПОХА WIZARDS OF THE COAST
НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ
В Руководстве мастера 1979 года Гайгэкс поместил «Приложение N» — список книг, которые его вдохновили. Каждая оставила в игре свой след:
Совет: если хочется «того самого» старого духа — возьмите «Хоббита», рассказы о Конане и Фафхрде. Это лучший учебник для мастера, чем любая книга правил.
У D&D нет одного мира: правила общие, а миров (сеттингов) — десятки. Все они связаны «мультивселенной» планов. Главные:
Главный мир пятой редакции: континент Фаэрун, города Глубоководье и Врата Балдура, маг Эльминстер, тёмный эльф Дриззт. Здесь идёт Baldur's Gate 3.
классикадля новичковДомашний мир создателя игры. Подземелья, волшебники Морденкайнен и Тензер (их имена носят заклинания), злой лич Векна.
старая школаГотический ужас: Домены страха в тумане, у каждого свой тёмный владыка. Самый известный — вампир граф Страд фон Зарович.
хоррорМир Кринн и эпическая война с драконами. Выросла из игровой кампании в серию романов-бестселлеров; маг Рейстлин — любимец поколений.
эпосроманы«Известный мир» базовой D&D: лоскутное одеяло стран-пародий на историю Земли.
ностальгияФэнтези в космосе: парусные корабли летают между мирами внутри хрустальных сфер, гиффы-бегемоты с мушкетами.
приключенияАтас — выжженная пустыня, где магия высасывает жизнь из земли, а города держат короли-чародеи. Металл редок, псионика повсюду.
выживаниеПутешествия по планам бытия. В центре — Сигил, Город дверей, которым правит молчаливая Госпожа Боли.
философияМагия как технология: молниевые поезда, воздушные суда, разумные кованые, шпионаж после Последней войны. Победитель конкурса из 11 000 заявок.
нуармагопанкМир шоу Critical Role. Первая книга о нём («Тал'Дорей») вышла в 2017 году у издательства Green Ronin, а официальный справочник Wizards of the Coast о континенте Уайлдмаунт (Explorer's Guide to Wildemount) — в 2020-м.
actual playЕщё были миры из «Magic: The Gathering» (Равника, Терос), школа магии Страксхейвен и десятки забытых линий 90-х. Наш собственный мир — на странице «Наш мир».
После кризиса 2023 года ядро правил 5e и 2024 лежит под свободной лицензией Creative Commons. Это значит: сторонние авторы, сайты и приложения (в том числе наш) могут опираться на базовую механику открыто и навсегда.
Critical Role, Dimension 20 и сотни шоу превратили D&D в зрелище. Обратная сторона — «эффект Мерсера»: новички ждут от домашнего мастера голливудского уровня. То же случилось после Baldur's Gate 3: герои игры и её правила не всегда совпадают с настольными.
Roll20, Foundry, Owlbear Rodeo, D&D Beyond. Дорогой 3D-стол Sigil от самой WotC закрыли через полгода — людям нужен простой и быстрый инструмент, а не игра на мощном компьютере. Наша боевая карта умеет выгружать картинку под Owlbear.
Кризис лицензии подтолкнул авторов делать своё: Pathfinder 2e, Shadowdark (возврат к старой школе, миллионы на Kickstarter), Daggerheart от Critical Role (повествовательная), Draw Steel (тактическая). Параллельно растёт OSR — «ренессанс старой школы»: опасные подземелья и смекалка игроков вместо кнопок на листе.
Главный русский справочник — dnd.su (5e) и next.dnd.su (правила 2024). Официально книги издавал Hobby World; есть фанатские переводы новой Книги игрока. Клубы и игротеки есть в крупных городах; а у ролевого движения в целом — свои корни: «Хоббитские игрища» проходят с 1990 года.
Соавтор D&D, основатель TSR, автор AD&D и Грейхока. «Отец» игры.
Соавтор. Придумал одиночного героя, подземелье и опыт — то, что делает D&D ролевой игрой.
Придумывал Фаэрун с детства, в 1986-м продал его TSR.
Превратили кампанию в серию романов; пишут о Кринне до сих пор.
Выиграл конкурс миров 2002 года; позже помогал команде Daggerheart.
Убедил WotC открыть правила в 2000 году — отсюда тысячи совместимых книг.
Ведущие дизайнеры 5e. Кроуфорд два десятка лет толковал правила, в 2025-м ушёл к Critical Role.
Автор и продюсер приключений (в том числе «Проклятия Страда»), с 2025-го — в Darrington Press.
Самый известный мастер в мире, создатель Экзандрии.
Автор книг о тёмном эльфе Дриззте — самом популярном герое Королевств.
Проверено 24.09.2026. Даты книг 2026 года — по анонсам издателя.