- Преждедоговориться о главном
- Затемнулевая сессия
- Героиперсонажи игроков
- Мастерготовит ваншот
- Игравживую или в комнате
- Послежурнал и ссылки
Договориться о главном
Первая игра удаётся, когда решены четыре вещи: кто ведёт, когда собираемся, где играем и о чём в игре не будет. На это хватит одного разговора в семейном чате.
- Мастер описывает мир и играет всех встречных — не противник игроков, а рассказчик. Лучше тот, кому хочется готовиться час-два. Остальные 3–5 человек — игроки. Кто есть кто за столом →
- Для первого раза — 2–3 часа с перерывом, с детьми 1,5–2 часа. Сразу договоритесь о ритме: раз в неделю или раз в две недели.
- Вживую — один стол, бумажные листы, общий экран с картой. По сети — голосовой звонок плюс наша игровая комната, где у всех одна карта. Можно смешивать: часть за столом, кто-то из дома. Как поставить стол →
- Линии и завесы — чего в игре не будет совсем и что останется «за кадром»; X-карта на столе, которой любой убирает неприятную сцену без объяснений; слово «пауза». Безопасность за столом →
Нулевая сессия
Короткая встреча без боёв: о тоне игры, правилах стола и о том, как герои знают друг друга. Её можно провести в тот же вечер, что и первую игру, — просто в начале.
- Больше драк или загадок, смешно или страшно, насколько опасна игра для героев. Готовый список вопросов — у мастера. Чек-лист нулевой сессии →
- Телефоны, перекусы, кто считает за младших, как решаем споры по правилам (мастер решает быстро, разбираемся после игры). Главные правила игрокам →
- Каждый называет одну связь с соседом: «мы выросли в одной деревне», «он спас меня в порту». Что такое нулевая сессия — игрокам →
Персонажи
Героя лучше сделать за неделю до игры: тогда за столом он уже «живой». Для первой игры проще всего воин, варвар или плут — мало правил, всё понятно с листа.
- Готовый герой одной кнопкой — на главной; собрать по шагам — в конструкторе. Уровень для первой игры — первый.
- Войти через ВК или Яндекс, «Сохранить к себе», затем в «Моих персонажах» — кнопка «Предыстория»: откуда герой, чего хочет, чего боится. Тайну можно написать только для мастера.
- Там же — «Поделиться ссылкой»: мастер откроет героя и анкету без входа. Памятка «за неделю до игры» →
- Кнопка «Лист на печать» у героя открывает лист персонажа на A4. Карандаш и ластик — лучше ручки: хиты будут меняться.
Подготовить ваншот
Ваншот — приключение на один вечер. Возьмите готовое короткое или придумайте простое: зацепка, два-три места, одна загадка, один бой и развязка. Готовьте ситуации, а не сюжет — игроки всё равно свернут не туда.
- Что случилось, кто просит помощи, где логово, чем кончится, если герои не вмешаются. Пошаговый список — в разделе мастера. Подготовка к игре →
- Для первого раза — средней сложности, не смертельный. Калькулятор опыта подскажет, сколько гоблинов выдержит группа. Калькулятор сложности боя →
- Каждую ночь «Ночная мастерская» рисует новые подземелья и пейзажи — выберите подходящую. Для боя вживую — боевая карта с порядком ходов; для игры по сети эту же картинку можно положить фоном в комнату.
- Правила коротко, состояния, имена и таверны на случай, если игроки ушли не туда. Шпаргалка правил → · Генераторы →
- За неделю — «пора делать героя», за день — время и ссылка. Готовый текст для чата — у мастера. За неделю до игры →
Сыграть
В начале — минута на то, кто есть кто: каждый называет героя и одну черту характера. Дальше мастер описывает место, игроки говорят, что делают, кубики решают, получилось ли.
Вживую. Кубики — настоящие или кубики сайта на любом телефоне. Мастер держит на своём экране «Мастеру», общий экран или ноутбук показывает боевую карту.
По сети — в «Комнатах». Голос — в любом звонке, стол — на сайте.
- Войти на сайт, открыть «Комнаты», дать название («Склеп под мельницей») и нажать «Создать комнату». Кто создал — тот мастер; в комнате до восьми игроков.
- В комнате есть ссылка-приглашение — «Копировать» и отправить в чат. Игрок входит через ВК или Яндекс и выбирает своего сохранённого героя, имя и цвет фишки.
- Мастер рисует комнаты, стены и двери или кладёт фоном готовую карту, скрывает всё туманом и открывает по мере того, как герои идут. Можно включить темноту и факелы.
- Всё нужное — в комнате: лист персонажа, инициатива, карты и кубики, которые видят все (мастер может бросать тайно). Игроки двигают своих героев, метка «показать место» зовёт взгляд к точке на карте. Заметки мастера игрокам не видны.
- Лучше остановиться на интересном месте, чем досидеть до усталости. Последние пять минут — что понравилось и что поменять.
Записать и поделиться
Через неделю детали забудутся. Пять строк в журнале — и следующая игра начнётся с «в прошлый раз…».
- Что случилось, кого встретили, что нашли, какие зацепки остались. Журнал кампании — для всей компании, нужен вход.
- Мастер говорит, сколько опыта или что герои получили уровень; игроки вписывают на лист. Персонажей в «Моих персонажах» можно открыть в конструкторе и поднять уровень.
- Ссылка на героя открывается без входа — бабушке, другу, новому игроку, который придёт в следующий раз.
- Пока все за столом. Понравилось — можно превращать ваншот в кампанию: наш мир ждёт.