Как провести первую игру

Один путь для компании, которая ни разу не играла: от «давайте попробуем» до первой записи в журнале. Отмечайте сделанное — галочки запомнятся в этом браузере. Лист можно распечатать и вести карандашом.

Сделано 0 из 0
Глава первая · прежде всего

Договориться о главном

Первая игра удаётся, когда решены четыре вещи: кто ведёт, когда собираемся, где играем и о чём в игре не будет. На это хватит одного разговора в семейном чате.

Глава вторая · до первого броска

Нулевая сессия

Короткая встреча без боёв: о тоне игры, правилах стола и о том, как герои знают друг друга. Её можно провести в тот же вечер, что и первую игру, — просто в начале.

Глава третья · игрокам

Персонажи

Героя лучше сделать за неделю до игры: тогда за столом он уже «живой». Для первой игры проще всего воин, варвар или плут — мало правил, всё понятно с листа.

Глава четвёртая · мастеру

Подготовить ваншот

Ваншот — приключение на один вечер. Возьмите готовое короткое или придумайте простое: зацепка, два-три места, одна загадка, один бой и развязка. Готовьте ситуации, а не сюжет — игроки всё равно свернут не туда.

Глава пятая · за столом

Сыграть

В начале — минута на то, кто есть кто: каждый называет героя и одну черту характера. Дальше мастер описывает место, игроки говорят, что делают, кубики решают, получилось ли.

Вживую. Кубики — настоящие или кубики сайта на любом телефоне. Мастер держит на своём экране «Мастеру», общий экран или ноутбук показывает боевую карту.

По сети — в «Комнатах». Голос — в любом звонке, стол — на сайте.

Глава шестая · после игры

Записать и поделиться

Через неделю детали забудутся. Пять строк в журнале — и следующая игра начнётся с «в прошлый раз…».

© Создание и поддержка сайтов Sunprint®