Глоссарий и FAQ

Слова, без которых непонятен разговор за столом (их 162), и ответы на вопросы новичков (28). У каждого слова своя ссылка (значок §) — её можно отправить в чат. Откуда игра взялась — на странице «История и миры».

Глоссарий

Такого слова нет. Попробуйте короче или загляните в next.dnd.su.

A–Z

§Actual play эктуал-плей, игра на камеру
Записанная или стримовая игра, которую смотрят как сериал: Critical Role, Dimension 20. Подробнее — на странице «История и миры».
§BADD Bothered About Dungeons & Dragons
Организация Патриции Пулинг, основанная в 1983 году (Bothered About Dungeons & Dragons), которая годами выступала против D&D.
§BBEG главный злодей, «биг бэд»
Главный противник кампании, к которому всё ведёт. От английского «big bad evil guy».
§d100 процентные кости, d%
Бросок от 1 до 100 двумя d10: один даёт десятки, другой единицы. Нужен для случайных таблиц.
§d20 двадцатигранник, «двадцатка»
Главный кубик игры: почти любое действие с неясным исходом решает бросок d20 плюс модификатор. См. проверка, атака, спасбросок.
§OGL Open Game License, открытая лицензия
Лицензия 2000 года, позволившая другим издателям делать совместимые с D&D книги. В 2023-м её пытались заменить — сообщество отстояло. См. SRD.
§One D&D Ван ДнД
Рабочее название, под которым Wizards of the Coast в 2022 году объявили обновление правил. В итоге оно вышло как правила D&D 2024, а брендинг One D&D убрали.
§OSR Old School Renaissance, старая школа
Движение за игру «как в 70-х»: опасные подземелья, смекалка игрока важнее цифр на листе, быстрые правила.
§SRD System Reference Document
Открытая часть правил, которую можно свободно использовать. SRD 5.1 (правила 2014) и SRD 5.2 (правила 2024) выпущены под лицензией CC-BY-4.0 — навсегда.
§TPK полное уничтожение группы
Все герои партии погибли разом. Страшный сон мастера и повод для легенды.
§Unearthed Arcana UA
Открытые плейтест-материалы Wizards of the Coast: игроки пробуют черновые правила и оценивают их в опросах.
§VTT виртуальный стол
Программа для игры по сети: карта, фишки, кубики, листы. Roll20, Foundry, Owlbear Rodeo. Наша боевая карта выгружает картинку под Owlbear.
§X-карта X-card
Карточка с крестом на столе. Любой может коснуться её, и неприятную сцену молча убирают — без объяснений. Автор — Джон Ставропулос.
§XdY запись кубиков, 2d6+3
Запись броска: сколько кубиков (X), сколько у них граней (Y) и что прибавить. «2d6+3» — два шестигранника плюс 3. Набор игрока: d4, d6, d8, d10, d12, d20. Попробуйте в кубиках сайта.

А

§Авантюра, приключение модуль, adventure
Готовый сценарий: места, персонажи, завязка, развязка. Бывает на один вечер (ваншот) или на год игры.
§Арка сюжетная арка
Законченная часть большой истории кампании: несколько сессий вокруг одной цели.
§Атака бросок атаки
d20 + модификатор атаки против КЗ цели. Равно или больше — попадание, затем бросается урон.
§Атас Athas
Выжженная пустынная планета мира «Тёмное солнце» (Dark Sun).

Б

§Бестиарий Monster Manual, Справочник монстров
Книга чудовищ с их характеристиками. Одна из трёх основных книг вместе с Книгой игрока и Руководством мастера.
§Боевая карта сетка, battle map
Карта в клетку, где стоят фишки или миниатюры. Одна клетка — 5 футов (1,5 м). У нас — «Боевая карта».
§Бой сражение, энкаунтер
Часть игры, где время идёт раундами, а порядок решает инициатива.
§Бонус владения бонус мастерства, proficiency bonus
Прибавка ко всему, чем персонаж владеет: оружию, навыкам, спасброскам. Растёт с уровнем: от +2 на 1-м до +6 на 17-м.
§Бонусное действие bonus action
Короткое дополнительное действие в ваш ход — только если его даёт умение или заклинание. Одно за ход.
§Бюджет опыта XP-бюджет
Способ мастера прикинуть, насколько тяжёлым будет бой: сумма опыта монстров против порога группы. Считает ширма мастера.

В

§Ваншот one-shot, разовая игра
Приключение на один вечер с готовыми или быстрыми героями. Лучший способ попробовать игру.
§Вдохновение героическое вдохновение
Награда за яркую игру или особое умение: позволяет перебросить один кубик. Мастер раздаёт его по своему решению; у людей в правилах 2024 оно появляется после продолжительного отдыха.
§Векна Vecna
Легендарный лич и бог-нежить, один из самых известных злодеев D&D. Его имя носит злодей 4 сезона «Очень странных дел».
§Вид раса, species
К какому народу принадлежит герой: человек, эльф, дварф, полурослик и т. д. Вид даёт то, что от рождения: размер, скорость, особые черты вроде тёмного зрения. Прибавки к характеристикам в правилах 2024 даёт не вид, а предыстория. Вместе с предысторией и языками вид входит в происхождение. Раньше вид назывался «раса». Все наши виды — на портретах.
§Временные хиты временные ОЗ
Щит поверх обычных хитов: урон сначала снимает их. Не складываются — берётся большее значение.

Г

§Группа партия, party
Все герои игроков вместе. Обычно 3–5 персонажей.
§Групповая проверка
Когда вся группа делает одно и то же (крадётся, лезет по скале): бросают все, успех, если справилась хотя бы половина.

Д

§Даунтайм время между приключениями
Дни и недели, когда герои не в походе: ремесло, учёба, торговля, отдых. Отыгрывается коротко.
§Действие action
Главное, что вы делаете в свой ход (одно за ход). Действия 2024 года: атака, магия (заклинание или магический предмет), рывок, отход, уклонение, помощь, затаивание (раньше — засада), поиск, изучение, влияние, использование, подготовка.
§Демогоргон Demogorgon
Принц демонов из D&D; его имя прославил сериал «Очень странные дела».
§Домашнее правило хоумрул, хомбрю, homebrew
Правило, предмет или мир, придуманный за вашим столом, а не в книге. Норма для D&D — см. правило ноль.
§Домены страха Domains of Dread
Окружённые туманом «карманные» земли Равенлофта. Каждая из них — одновременно владение и тюрьма своего тёмного владыки.
§Досягаемость reach
Расстояние, на котором существо может атаковать в ближнем бою; обычно 5 футов (1 клетка). Кто выходит из досягаемости врага, рискует получить провоцированную атаку.
§Драконьи метки dragonmarks
Наследственные магические знаки Эберрона, которые дают силу великим домам.

З

§Заговор cantrip, фокус
Простое заклинание, которое можно творить сколько угодно — без ячеек.
§Заклинание spell
Магический эффект с уровнем от 0 (заговор) до 9. Требует ячейку, время, дистанцию и компоненты.
§Заклинательная фокусировка фокусировка, spellcasting focus
Предмет (жезл, посох, священный символ, у барда — музыкальный инструмент), который заменяет материальные компоненты заклинания, если у них не указана цена.
§Заклинательная характеристика spellcasting ability
Характеристика, от которой зависят СЛ спасброска и бонус атаки заклинаниями класса: у волшебника — Интеллект, у жреца — Мудрость, у барда — Харизма.
§Застигнуты врасплох внезапность, застать врасплох, surprise
Если враги не заметили засаду, в правилах 2024 они бросают инициативу с помехой. Пропускать первый ход, как по правилам 2014 года, больше не нужно.
§Затаивание засада, Hide
Действие: проверка Ловкости (Скрытность) СЛ 15, если вас не видят и вы за укрытием. При успехе вы получаете состояние Невидимый, пока не нашумите, не атакуете или не сотворите заклинание с вербальным компонентом.
§Зацепка хук, крючок, hook
То, что втягивает героев в приключение: просьба, слух, находка, похищение. Хорошая зацепка связана с предысторией героя.
§Звёзды и желания stars and wishes
Короткий опрос после игры (автор — Лу Куэйд): каждый называет понравившийся момент («звезда») и то, чего хочет дальше («желание»).
§Значение инициативы initiative score
Инициатива без броска: 10 + модификатор Ловкости, +5 за преимущество, −5 за помеху. Мастер может взять его вместо броска.

И

§Иллитид свежеватель разума, mind flayer
Свежеватель разума: щупальцелицый псионик из Подземья, одно из «фирменных» чудовищ D&D.
§Иммунитет сопротивление, уязвимость
Иммунитет — урон этого типа не проходит вовсе; сопротивление — урон вдвое меньше; уязвимость — вдвое больше.
§Инициатива initiative
Порядок ходов в бою: каждый бросает d20 + модификатор Ловкости, ходят от большего к меньшему. Ведётся на боевой карте.
§Исследование один из трёх столпов
Путешествия, ловушки, загадки, поиск пути. Вместе с боем и общением — три столпа.
§Истощение exhaustion
Накопительное состояние от голода, холода, бессонницы. В правилах 2024 каждый уровень даёт −2 к броскам d20; шестой уровень смертелен. Снимается отдыхом.

К

§Кампания campaign
Длинная игра одних и тех же героев: десятки сессий, общий сюжет, рост уровней.
§КЗ Класс Защиты, КД, класс доспеха, AC
Класс Защиты: насколько трудно по вам попасть. Атака попадает, если результат не меньше КЗ. Без доспеха — 10 + Ловкость. Раньше назывался КД (класс доспеха).
§Класс class
Призвание героя: варвар, бард, воин, волшебник, друид, жрец, колдун, монах, паладин, плут, следопыт, чародей, а в Эберроне ещё артефактор. Определяет умения и роль. Собрать героя — конструктор.
§Классовое умение умение класса, class feature
Особая способность, которую персонаж получает от класса на определённом уровне: ярость варвара, второе дыхание воина.
§Клетка 5 футов
Мера расстояния на карте: 1 клетка = 5 футов ≈ 1,5 м. Скорость 30 футов — 6 клеток.
§Книга игрока Player's Handbook, PHB
Главная книга для игроков: создание героя, классы, заклинания, правила. Новая версия — 2024 года.
§Компоненты заклинания В, С, М
Что нужно для колдовства: В — вербальный (слова), С — соматический (жесты), М — материальный (предмет или фокусировка).
§Концентрация concentration
Некоторые заклинания держатся, пока маг сосредоточен. Получив урон, он делает спасбросок Телосложения (СЛ 10 или половина урона); провал — заклинание рассеялось. Только одно такое заклинание за раз.
§Кость хитов хит-дайс, hit die
Кубик, которым определяют хиты класса (от d6 до d12). На коротком отдыхе их тратят, чтобы подлечиться.
§Кринн Krynn
Мир «Драконьего копья» (Dragonlance).
§Критический промах натуральная 1, «единичка»
На кубике 1 при атаке — промах, что бы ни прибавлялось. Смешные последствия — по домашнему правилу.
§Критическое попадание крит, натуральная 20
На кубике выпало 20 при атаке: попадание всегда, кубики урона бросаются дважды.
§Кульминация climax
Главное столкновение приключения, которое решает его исход: большой бой, спор, погоня.

Л

§Легендарные действия и действия логова
У особо сильных чудовищ — дополнительные ходы между ходами героев, а в их логове сама местность «действует» против врагов.
§Линии и завесы lines and veils
Договор до игры: «линии» — чего в игре не будет совсем, «завесы» — что может случиться, но за кадром. Автор — Рон Эдвардс.
§Лист персонажа чаршит, character sheet
Бумага со всеми числами и умениями героя. У нас — лист A4 на печать.
§Лич lich
Могущественный заклинатель, ставший нежитью ради бессмертия; свою душу он хранит в филактерии.
§Ложный след красная селёдка, red herring
Деталь, которая намеренно уводит героев от верной разгадки.
§Лор lore, предание мира
Всё, что известно о мире: история, боги, народы, география. «Знать лор» — разбираться в мире.

М

§Магический предмет артефакт, magic item
Волшебное оружие, зелье, кольцо, посох. Редкость — от обычного до легендарного. Сильные требуют настройки.
§Магия (действие) действие «Магия», Magic, сотворение заклинания
Действие для заклинания со временем сотворения «действие» или для активации магического предмета. В правилах 2014 года на его месте было «Сотворение заклинания».
§Магия договора pact magic
Система заклинаний колдуна: ячеек мало, зато они восстанавливаются после короткого отдыха.
§Мастер (DM/GM) ведущий, ГМ, рассказчик
Тот, кто описывает мир, играет всех чудовищ и встречных, решает спорное по правилам. Не противник игроков, а автор общей истории. Раздел для него — «Мастеру».
§Мёрдерхобо убийца-бродяга
Шуточное название героев, которые решают всё мечом и грабят всё подряд. Противоположность отыгрыша.
§Метагейминг метагейм
Использовать в игре знание игрока, которого нет у героя: «я читал бестиарий, значит, бью троллей огнём». Обычно не приветствуется.
§Метамагия metamagic
Умение чародея менять работу заклинаний: дальность, длительность, число целей.
§Миниатюры минька, фигурки
Фигурки героев и чудовищ для боевой карты. Можно заменить фишками, монетками, кубиками.
§Минмаксинг оптимизация, min-max
Собирать героя ради максимума цифр. Не грех, если не ломает удовольствие остальным.
§Мировоззрение alignment
Нравственный компас героя из двух осей: законный — хаотичный, добрый — злой. В правилах 2024 — необязательная подсказка к характеру.
§Модификатор мод, modifier
Прибавка к броску от характеристики: (значение − 10) ÷ 2, с округлением вниз. 10–11 — это +0, 16 — +3, 8 — −1.
§Моральная паника moral panic
Массовый, раздутый СМИ страх перед явлением, которое якобы угрожает обществу. Для D&D это 1980-е годы, см. сатанинская паника.
§Мультивселенная планы, multiverse
Все миры D&D соединены планами бытия: Стихии, Небеса, Преисподние, Страна фей, Царство теней.
§Мультикласс multiclass
Уровни в нескольких классах у одного героя. Требует нужных характеристик и согласия мастера.

Н

§Навык skill
Умение в определённом деле: Атлетика, Внимательность, Скрытность, Убеждение и ещё 14. Владение навыком добавляет бонус владения.
§Наследие (линия вида) линия, lineage, legacy
Вариант внутри вида со своими особенностями: например, дроу у эльфов или инфернальное наследие у тифлингов.
§Настройка attunement
Связь героя с сильным магическим предметом, получаемая за короткий отдых. Не больше трёх предметов одновременно.
§НИП NPC, неигровой персонаж
Любой персонаж, за которого говорит мастер: трактирщик, король, дракон. Генератор НИП — в разделе «Мастеру».
§Нулевая сессия сессия ноль, session zero
Встреча до первой игры: договориться о тоне, границах, частоте встреч, связать героев. Чек-лист — в «Мастеру», памятка игрокам — в «Как мы играем».

О

§Обратная совместимость совместимость с 5e 2014
Возможность использовать материалы 2014 года (приключения, чудовищ, старых персонажей) вместе с правилами 2024 года — с разрешения мастера.
§Общение социальное взаимодействие
Переговоры, обман, запугивание, дружба с НИП. Третий из столпов.
§ОЗ очки здоровья, хиты, HP
Запас сил героя. Урон их отнимает, лечение и отдых возвращают. На нуле — без сознания, дальше — спасброски от смерти.
§Опасность ПО, CR, показатель опасности
Число у монстра: насколько он силён для группы героев такого же уровня.
§Опыт XP, очки опыта, вехи
То, за что герой получает уровни. Считают очками за побеждённых врагов или «вехами» — уровень за важный этап сюжета.
§Оружейное мастерство weapon mastery
Классовое умение, которое позволяет использовать особое свойство мастерства выбранного оружия. С 1-го уровня есть у варвара, воина, паладина, следопыта и плута; набор оружия можно менять после продолжительного отдыха.
§Отдых короткий и продолжительный
Короткий отдых — около часа, можно потратить кости хитов на лечение. Продолжительный — 8 часов, возвращает хиты и ячейки заклинаний; не чаще раза в сутки.
§Открытая дверь open door
Договорённость, что любой участник может покинуть сцену или игру без объяснений и осуждения. Инструмент безопасности, как и X-карта.
§Отход Disengage
Действие: до конца хода ваше перемещение не провоцирует атаки, то есть можно уйти от врага без провоцированной атаки.
§Отыгрыш ролеплей, RP
Говорить и поступать за героя — его голосом, его характером. Сердце ролевой игры.
§Оэрт Oerth
Планета мира Грейхок; Флэнесс — её самый подробно описанный регион, его обзор вошёл в Руководство мастера 2024 года.

П

§Пассивная проверка пассивная внимательность
Результат «без броска»: 10 + модификатор. Мастер по нему решает, заметил ли герой ловушку или засаду, не выдавая тайну.
§Персонаж игрока ПИ, PC, герой
Герой, которым управляет игрок. Быстро получить — генератор персонажа, собрать вручную — конструктор.
§Песочница sandbox, открытый мир
Стиль кампании: мир открыт, герои сами выбирают, куда идти. Противоположность — рельсы.
§Плейтест playtest, открытое тестирование
Публичная проверка черновых правил: по отзывам игроков дорабатывают итоговую книгу. Так готовились правила 2024 года — см. One D&D.
§Подготовка подготовленное действие, Ready
Действие: вы называете триггер и ответ на него («если орк покажется в дверях, стреляю»), а выполняете ответ реакцией, когда триггер сработает.
§Подготовка ситуаций готовить ситуации, а не сюжет
Подход, при котором мастер готовит мотивы НИП, места и подсказки вместо заранее заданной цепочки событий. Противоположность — рельсы.
§Подготовленные заклинания prepared spells
Заклинания, которые персонаж может сотворить сегодня из всех доступных ему. Когда и сколько из них можно поменять, решают правила класса.
§Подземелье данж, dungeon
Классическое место приключения: пещеры, склепы, крепости с ловушками и сокровищами. Первая буква названия игры.
§Подкласс архетип, subclass
Специализация внутри класса: школа волшебника, клятва паладина. В правилах 2024 выбирается на 3-м уровне у всех.
§Помеха disadvantage
Бросить 2d20 и взять меньший. Ночь, ранение, неудобная позиция. С преимуществом взаимно гасятся.
§Помощь действие «Помощь»
Потратить действие, чтобы товарищ бросал с преимуществом.
§Правило ноль Rule Zero
Негласное первое правило: мастер может изменить любое правило ради хорошей игры за своим столом.
§Правило трёх подсказок three clue rule
Принцип Джастина Александера: для каждого вывода, к которому должны прийти игроки, нужно не меньше трёх подсказок.
§Предыстория background
Кем герой был до приключений: солдат, мудрец, преступник. В правилах 2024 даёт навыки, черту и прибавки к характеристикам. Анкета предыстории — в листе персонажа.
§Преимущество advantage
Бросить 2d20 и взять больший. Выгодная позиция, помощь, враг вас не видит. Сколько бы ни было источников — бросаете всё равно два кубика.
§Проверка проверка характеристики, скилл-чек
d20 + модификатор (и бонус владения, если есть навык) против СЛ. Мастер просит её, только если исход неясен.
§Провоцированная атака атака по возможности, opportunity attack
Если вы выходите из зоны досягаемости врага, он может ударить вас реакцией. Действие «Отход» этого не допускает.
§Происхождение origin
Шаг создания персонажа в правилах 2024: предыстория, вид и языки вместе. Объясняет, кем герой был до приключений.
§Пять комнат подземелья five room dungeon
Метод Джонна Фора: короткое приключение из пяти частей (страж, испытание, подвох, кульминация, награда или поворот). «Комнаты» могут быть сценами, а не помещениями.

Р

§Развязка финал
Финальная сцена, где мастер показывает последствия действий героев: награду, правду о случившемся, новую зацепку.
§Раунд ход
Раунд — около 6 секунд игрового времени, за которые каждый делает по одному ходу. Ход — ваша часть раунда: перемещение, действие, бонусное действие.
§Реакция reaction
Мгновенный ответ вне своего хода: провоцированная атака, заклинание «Щит». Одна за раунд.
§Редкие языки rare languages
Экзотические языки (например, Бездны, Небесный, Глубинная речь), которые при создании персонажа не выбирают: их дают отдельные умения классов и другие особенности.
§Рельсы рельсовость, railroad
Сюжет, в котором выбор игроков ничего не меняет — все дороги ведут туда, куда задумал мастер. Считается ошибкой, если о нём не договорились.
§Ритуал ritual
Некоторые заклинания можно сотворить на 10 минут дольше, не тратя ячейку.
§Рывок Dash
Действие: в этот ход вы получаете дополнительное перемещение, равное вашей скорости, то есть проходите вдвое больше.

С

§Сатанинская паника satanic panic
Волна страхов 1980-х о тайных сатанинских культах, в которую попала и D&D. Подробнее — в статье «D&D в культуре».
§Свойство мастерства mastery property
Один из восьми особых эффектов оружия: Опрокидывающее сбивает с ног, Замедляющее замедляет, Ослабляющее даёт цели помеху на следующую атаку и т. д. Доступно персонажу с Оружейным мастерством.
§Сессия игра, встреча
Один вечер игры, обычно 3–4 часа. Итоги — в журнале кампании.
§Сеттинг мир, setting
Мир, где идёт игра: Забытые королевства, Эберрон, Равенлофт или свой. Обзор — «Официальные миры».
§Сигил Sigil, Город дверей
Город дверей в центре Планскейпа: его порталы ведут на любой план мультивселенной.
§Скорость speed
Сколько футов герой проходит за ход. У большинства — 30 футов (6 клеток).
§СЛ сложность, DC
Число, которое нужно выбросить. Ориентиры: 10 — легко, 15 — средне, 20 — трудно, 25 — очень трудно.
§Снаряжение эквип, инвентарь
Оружие, доспехи, верёвка, факелы. Цены — в золотых монетах (зм); 1 зм = 10 см (серебряных) = 100 мм (медных).
§Состояния conditions
Особые положения героя: ослеплён, оглушён, опутан, испуган, лежит ничком, невидим, отравлен, парализован, очарован и др. Отмечаются на боевой карте.
§Спасбросок сейв, saving throw
Бросок, чтобы избежать беды: увернуться от огня (Ловкость), устоять против яда (Телосложение), не поддаться чарам (Мудрость).
§Спасбросок от смерти бросок смерти, death save
На 0 хитов в начале хода бросают d20: 10 и выше — успех, ниже — провал. Три успеха — стабилен, три провала — смерть. 20 — сразу 1 хит.
§Стандартные языки standard languages
Распространённые языки (дварфийский, эльфийский, драконий, гоблинский и др.), из которых персонаж при создании выбирает два в дополнение к Общему.
§Стартовый набор Starter Set
Коробка для новичков: упрощённые правила, готовые персонажи, кубики и приключение.
§Столпы игры три столпа
Бой, исследование, общение — три вида занятий в D&D. Хорошая игра их чередует.

Т

§Театр разума theater of the mind
Бой без карты — только словами и воображением. Быстро и атмосферно, но сложнее в больших схватках.
§Тёмное зрение darkvision
Умение видеть в темноте как в сумерках (обычно на 60 футов), но без цветов. Есть у многих видов.
§Тёмный владыка darklord
Правитель и пленник домена страха в Равенлофте. Первый и самый известный — вампир Страд фон Зарович.
§Тест к20 тест d20, D20 Test
Общее название трёх главных бросков d20: проверки, броска атаки и спасброска. Всё, что влияет на «тест к20», влияет на все три.
§Тип урона damage type
Рубящий, колющий, дробящий, огонь, холод, кислота, яд, электричество, звук, некротический, излучение, силовое поле, психический.

У

§Увеличение характеристик прибавки к характеристикам, ability score increase
Прибавка к значениям характеристик. В правилах 2024 при создании персонажа её даёт предыстория (+2 и +1 или +1 к трём), позже — уровни; выше 20 подняться нельзя.
§Узкое место chokepoint
Точка приключения, где игра останавливается, если игроки пропустили единственную подсказку или не сделали единственное нужное действие. Спасает правило трёх подсказок.
§Уклонение Dodge
Действие: до начала вашего следующего хода атаки по вам идут с помехой (если вы видите атакующего), а спасброски Ловкости — с преимуществом.
§Укрытие cover
Преграда между вами и врагом: половина укрытия даёт +2 к КЗ, три четверти — +5, полное — по вам нельзя прицелиться.
§Уровень level
Опытность героя от 1 до 20. С уровнем растут хиты, умения, бонус владения и сила заклинаний.
§Урон damage
Сколько хитов теряет цель. Бросается кубиками оружия или заклинания плюс модификатор.

Ф

§Фаэрун Faerûn
Главный континент Забытых королевств, где происходит большинство официальных приключений. Обзор — в статье «Официальные миры».

Х

§Характеристики статы, ability scores
Шесть основ героя: Сила, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость, Харизма. Обычно от 8 до 15 на старте, максимум 20.
§Хеллфайр Клуб Хеллфайр, Hellfire Club
Школьный D&D-клуб под руководством Эдди Мансона из 4 сезона «Очень странных дел».

Ч

§Черта фит, feat
Особое умение героя: «Бдительный», «Удачливый». В правилах 2024 одну даёт предыстория, другие — уровни.
§Черта происхождения origin feat
Черта первого уровня, которую персонаж получает от своей предыстории: у каждой предыстории она своя и всегда одна и та же. В Книге игрока 2024 их десять.

Ш

§Шарн Sharn, Город башен
Город башен, самая известная стартовая локация Эберрона.
§Ширма мастера экран ведущего, DM screen
Перегородка, за которой мастер держит записи и бросает тайные кубики. У нас — электронная ширма.

Э

§Экзандрия Эксандрия, Exandria
Мир кампаний Critical Role, ставший официальным сеттингом D&D с книгами от Wizards of the Coast.
§Энкаунтер столкновение, сцена
Одна сцена-встреча: бой, ловушка, разговор. Из них строится приключение.

Я

§Ячейки заклинаний слоты, spell slots
Запас магической силы: каждое заклинание 1-го уровня и выше тратит ячейку. Восстанавливаются после продолжительного отдыха. Наследие «вэнсовской» магии — см. вдохновителей.

Вопросы новичков

Поиск выше ищет и здесь.

С чего начать совсем новичку?

Пройдите по шагам страницу «Первая игра». Посмотрите одну короткую игру (actual play на YouTube), прочтите наше пособие «Как мы играем» и сыграйте ваншот с готовыми героями. Правила учатся за столом, а не до него.

Что такое D&D в двух словах?

Совместное сочинение приключения: мастер описывает мир, игроки говорят, что делают их герои, а кубики решают, получилось ли. Выиграть или проиграть нельзя — можно интересно провести вечер.

Что нужно купить?

Для начала — ничего. Кубики есть у нас на сайте (кнопка «🎲 Кубики» в меню), основные правила бесплатны в SRD и на next.dnd.su. Позже — набор кубиков, карандаши, лист персонажа; книги — если втянетесь.

Сколько длится сессия?

Обычно 3–4 часа. Для детей и новичков лучше 1,5–2 часа с перерывом. Кампания — от нескольких встреч до нескольких лет.

Сколько нужно людей?

Мастер и 3–5 игроков — идеально. Можно и вдвоём (мастер и один игрок), и вшестером — но тогда ходы идут дольше.

Как создать персонажа?

Выберите класс (кем быть), вид (кто вы), предысторию (кем были), распределите характеристики, возьмите снаряжение. Быстро — генератор персонажа, вручную — конструктор, распечатать — лист A4.

Какой класс выбрать первым?

Для первой игры проще всего воин, варвар или плут: мало правил, всё понятно. Жрец и волшебник интереснее, но у них много заклинаний.

Я впервые мастер. Что делать?

Возьмите готовое короткое приключение, прочтите его дважды, проведите нулевую сессию. Не бойтесь ошибиться в правилах — решайте быстро и в пользу интереса. Всё нужное — в разделе «Мастеру».

Должен ли мастер знать все правила?

Нет. Достаточно основ: проверка, атака, спасбросок, инициатива. Спорный момент решите «на ходу» и разберитесь после игры.

Играть онлайн или вживую?

Вживую — живее и теплее, особенно с детьми. Онлайн — если собраться сложно: Discord для голоса и виртуальный стол (Roll20, Foundry, Owlbear Rodeo). Можно смешивать.

Какую редакцию брать?

Сейчас — правила 2024 года (обновлённая 5-я). Они совместимы с 5e 2014, поэтому старые приключения подходят. Наш сайт работает на правилах 2024.

Где правила на русском?

Справочник dnd.su (5e 2014) и next.dnd.su (2024). Официальные переводы выпускал Hobby World.

Можно ли играть с детьми?

Да, с 7–8 лет — точно. Короткие сессии, меньше цифр, больше приключений и животных. Ребёнку помогает, если взрослый считает за него. См. пометки «детям» в пособии.

Как выиграть?

Никак — и в этом смысл. Цель — хорошая история. Герои могут провалиться, и это тоже часть сюжета.

Что будет, если персонаж умрёт?

Зависит от стола. Бывает воскрешение магией, бывает новый герой. О том, насколько игра смертельна, договариваются на нулевой сессии.

Мастер играет против нас?

Нет. Мастер — судья и рассказчик, его задача, чтобы было интересно. Чудовища могут быть опасны, но мастер «болеет» за героев.

Можно ли подкручивать кубики?

Игрокам — нет, бросать нужно в открытую. Мастер иногда бросает за ширмой и может смягчить исход ради истории — это его право, но злоупотреблять не стоит.

Сколько готовиться мастеру?

С готовым приключением — час-два на сессию. Со своим миром — сколько захочется. Полезный принцип: готовьте ситуации, а не сюжет.

Что делать игрокам до первой игры?

Сделать героя за неделю и заполнить анкету предыстории, прислать мастеру. Памятка — в «Как мы играем».

Нужна ли карта и фигурки?

Не обязательно. Можно играть «театром разума». Для сложных боёв удобна боевая карта и любые фишки.

Стесняюсь говорить за героя. Как быть?

Говорите от третьего лица: «мой гном спрашивает у стражника…». Голоса и акценты не обязательны. Со временем станет легче.

Что делать, если кому-то неприятна сцена?

Остановиться и убрать её — без споров. Для этого и есть X-карта и линии и завесы.

Я играл в Baldur's Gate 3. Это то же самое?

Почти те же правила 5e и тот же мир — Забытые королевства. Но за столом у героев больше свободы: можно сделать то, чего компьютер не предусмотрел. Некоторые правила игры отличаются от книжных.

В каком мире играть?

Для начала — в Забытых королевствах или в своём небольшом мире. Обзор официальных миров — на странице «История и миры». Наш мир — «Наш мир».

Какие кубики бывают и зачем?

d4, d6, d8, d10, d12 — урон и мелкие броски; d20 — все проверки, атаки, спасброски; d100 — случайные таблицы. Попробуйте в кубиках сайта.

Это дорого?

Нет. Бесплатные правила, кубики на сайте, листы на печать — можно начать за ноль. Книги и миниатюры — по желанию.

Как часто играть?

Раз в неделю или раз в две недели — удобный ритм. Главное — постоянство: лучше реже, но регулярно.

Кто придумал D&D?

Гэри Гайгэкс и Дэйв Арнесон, 1974 год. История целиком — на странице «История и миры».

Куда дальше

© Создание и поддержка сайтов Sunprint®