Мастеру

Ширма мастера для семейного стола по правилам 2024 года: инструменты сайта, подготовка к игре, калькулятор сложности боя, шпаргалка правил, безопасность и генераторы на лету. Кто что видит за столом и куда ставить экраны — как мы играем с сайтом.

Инструменты сайта

всё под рукой

Снаружи: без чего наш мастер не садится за стол

dnd.su — «база баз»монстры, предметы, заклинания, классы: там есть всё Owlbear Rodeoонлайн-стол, если играете не вместе: карта с сеткой и жетоны

Подробнее и прямые ссылки на бестиарий, предметы и заклинания — в разделе «Полезные ссылки».

За неделю до игры

когда кого тормошить

Совет нашего мастера: игроков начинаем тормошить за неделю. Так герой и его история придуманы незадолго до игры — и за столом их ещё помнят, а не вспоминают с листа.

  1. за 7 дней Напомнить игрокам сделать героя и предысторию Отправьте в семейный чат готовое сообщение — его можно поправить прямо здесь.
  2. за 3–5 дней Собрать ссылки «поделиться» Каждый игрок присылает ссылку на героя из «Моих персонажах». По ней мастер видит лист и анкету предыстории целиком, вместе с тайной «только для мастера». Кто молчит — напомнить лично; детям помочь.
  3. за день Подготовиться Перечитать предыстории и вплести зацепку из каждой. Потом — подготовка в 8 шагов и сложность боя.
  4. первая встреча Новая кампания или новые игроки? Сначала — нулевая сессия. Обычно она бывает чуть позже, когда герои уже в черновике.

Нулевая сессия

7 пунктов

Встреча перед первой настоящей игрой: без боёв, за чаем. Договариваемся, во что и как играем, и знакомим героев друг с другом. Галочки сохраняются в этом браузере.

    Подготовка к игре

    8 шагов

    Восемь шагов «ленивого мастера» Майкла Ши. Хватает получаса; не всё обязательно — отмечайте то, что сделали. Галочки сохраняются в этом браузере.

      По материалам Lazy GM's Resource Document (Michael E. Shea, SlyFlourish.com, CC BY 4.0) — пересказ и перевод наши.

      Калькулятор сложности боя

      XP-бюджет 2024

      Бюджет опыта на каждого персонажа по его уровню складываем, потом «тратим» на монстров по их опыту за ПО (показатель опасности). Множителей за число монстров в правилах 2024 нет.

      Персонажи

      Монстры

      Шпаргалка правил

      SRD 5.2.1, своими словами

      Сложность проверок (СЛ)

      СЛЗадача
      5очень лёгкая
      10лёгкая
      15средняя
      20трудная
      25очень трудная
      30почти невозможная

      Если провал ничего не меняет или успех очевиден — не бросаем.

      Преимущество и помеха

      • Преимущество: бросаем 2d20, берём больший.
      • Помеха: 2d20, берём меньший.
      • Несколько источников не складываются: хоть три преимущества — всё равно 2d20.
      • Есть и то и другое — отменяют друг друга, бросаем один d20.

      Укрытие

      • Половинное (низкая стена, другое существо): +2 к КЗ и спасброскам Ловкости.
      • Три четверти (бойница, толстое дерево): +5 к КЗ и спасброскам Ловкости.
      • Полное: нельзя выбрать целью атакой или заклинанием напрямую.

      Действия в бою

      ДействиеЧто даёт
      Атакаудар оружием или без оружия
      Магиязаклинание, магический предмет или умение
      Рывокещё столько же перемещения
      Отходперемещение не провоцирует атак до конца хода
      Уклонениеатаки по вам с помехой, спасброски Ловкости с преимуществом
      Помощьсоюзник получает преимущество на проверку или атаку
      Засадаспрятаться: Ловкость (Скрытность) СЛ 15; нужно быть вне взгляда врагов — за укрытием ¾ или полным, или в темноте
      Подготовказаранее назвать условие и ответить реакцией
      Поискпроверка Мудрости: заметить, найти, понять
      Изучениепроверка Интеллекта: вспомнить, разобраться
      Воздействиеуговорить, запугать, обмануть существо
      Использованиеприменить немагический предмет, дёрнуть рычаг

      За ход: перемещение + одно действие, бонусное действие (если есть умение), одна реакция до следующего своего хода, мелочь вроде «открыть дверь» бесплатно.

      Концентрация

      • Получили урон — спасбросок Телосложения, СЛ = 10 или половина урона, что больше; но не выше 30.
      • Прерывается, если заклинатель стал недееспособен, умер или начал другое заклинание с концентрацией.

      Спасброски от смерти

      • На 0 хитов в начале своего хода бросаем d20: 10+ успех, 9− провал.
      • 3 успеха — стабилизировался; 3 провала — погиб.
      • 1 = два провала; 20 = встаёт с 1 хитом.
      • Урон на 0 хитов = провал (критический — два). Если после падения до 0 остаток урона не меньше максимума хитов — мгновенная смерть.
      • Проверка Мудрости (Медицина) СЛ 10 стабилизирует.

      Свет и зрение

      • Яркий свет: видно нормально.
      • Тусклый свет (сумерки, край света факела): слабо заслонено — помеха на проверки Внимательности, завязанные на зрение.
      • Темнота: сильно заслонено — существо фактически ослеплено.
      • Тёмное зрение: в пределах дистанции тусклый свет как яркий, темнота как тусклый; цвета — оттенки серого.
      • Слепое зрение: воспринимает окружение без глаз в пределах дистанции.
      • Истинное зрение: видит в любой темноте, невидимое, сквозь иллюзии.

      Темп путешествия

      Темпв часза деньЭффект
      Быстрый4 мили30 мильпомеха на Внимательность и Выживание (Мдр)
      Обычный3 мили24 милипомеха на Скрытность (Лвк)
      Медленный2 мили18 мильпреимущество на Внимательность и Выживание

      День пути — 8 часов. Труднопроходимая местность — вдвое медленнее.

      Отдых

      • Короткий (1 час): тратим кости хитов — каждая d + мод. Телосложения хитов.
      • Длинный (8 часов, из них сна не меньше 6): все хиты и все кости хитов назад, −1 уровень Истощения. Не чаще раза в сутки.

      Состояния (15)

      Пересказ правил по SRD 5.2.1 (CC-BY-4.0), переведено и сокращено. Полный текст по-русски — глоссарий next.dnd.su.

      Безопасность за столом

      для игры с детьми

      Линии и завесы — до первой игры

      Спросите у каждого, чего в игре быть не должно. Линия — этого не будет никогда (например, гибель питомцев, пытки). Завеса — это может случиться, но «за кадром», без подробностей (например, страшные раны, пауки вблизи). Для детей удобна анкета из трёх галочек: «нет», «за кадром», «можно». Вернитесь к ней, когда в кампании появится новая тема.

      X-карта — во время игры

      На столе лежит карточка с крестом. Любой может коснуться её — без объяснений. Мастер просто убирает или меняет то, что сейчас происходит, и игра идёт дальше. Никто не спрашивает «почему». Карточку можно распечатать или просто показать этот крестик на экране.

      Открытая дверь и пауза

      • Из-за стола можно выйти в любой момент — отдохнуть, попить, просто уйти. Это нормально.
      • Слово «пауза» или «стоп» останавливает игру, пока все не готовы продолжать.
      • После игры пять минут: что понравилось больше всего, что хочется поменять.

      Больше приёмов и готовые материалы — в TTRPG Safety Toolkit (Kienna Shaw, Lauren Bryant-Monk; на английском).

      Генераторы под рукой

      когда игроки ушли не туда

      Имя NPC

      Черта и причуда NPC

      Название таверны

      Погода

      Безделушка в кармане

      Списки свои. Официальные таблицы добычи — в генераторе добычи next.dnd.su.

      © Создание и поддержка сайтов Sunprint®